央视频专访黑神话制作人 中国传统文化是全球玩家宝库
来源:直播吧
10-01 14:02

10月01日讯 近日,《黑神话:悟空》这款国产3A游戏大作取得了巨大的成功。作为一款基于中国古典神话开发的游戏,它快速地赢得了全球玩家的喜爱,成为了中国文化的新名片。

经历了长达六年的艰辛开发之后,冯骥和他的制作团队终于在他们心中的灵山上取得了成功。游戏发布后,他们一直思考着接下来要做些什么,他们的工作和生活有了哪些变化,又有哪些新的计划?央视总台采访了《黑神话:悟空》的制作人和游戏科学的创始人冯骥。

8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》在全球发布。这款以中国古典小说《西游记》为基础的游戏一经上线,就引起了许多海外玩家的注意。

冯骥看到了许多“老熟人”,这是因为很多国外的网友从四年前我们发布游戏宣传片的时候就开始关注我们,他们一直跟随着我们的进程。

自游戏上线一个多月以来,冯骥和他的团队一直在关注来自世界各地的玩家的评论和反馈。“这一个月是我们在网上冲浪的最高强度。”他笑称。他们惊喜地发现,无论是游戏中仔细设计的元素,还是隐藏的对白和优美的场景画面,都能够被世界各地的玩家所发现、讨论和理解。“实际上,中国传统文化并不只是中国人的专属,全世界的玩家都能够感受到其中包含的共通之处。”

在游戏中扮演悟空除妖的同时,也有很多海外玩家主动地去了解这个“猴子”的来历,进一步了解中国的神话体系。对冯骥来说,这是一个自然而然的过程。“游戏不同于其他艺术形式的好处在于,它可以通过有趣的内容来吸引玩家进入游戏世界,然后他们会想要去了解这个世界背后的设定、故事、角色关系,甚至是哲学思想。”

中国传统文化是一个宝库,结合先进的技术、画面和音乐,再加上合理的玩法,能够产生化学反应。为了在游戏中精确还原中国的古建筑和文物,制作团队采用了耗时四年的实地扫描,记录了全国上百个寺庙和古迹的图像信息,并在虚拟世界中重新呈现。“很多优秀的东西一直都在那里,我们只是利用它们。在游戏中,它们可以成为一个场景、一件物品或者一句诗句。只要有合适的媒介将其合理结合起来,就会产生1+1大于2的效果。”冯骥表示。

在冯骥看来,真正优秀的文化产品能够唤起所有中国人的文化自信,但要增强中国传统文化的国际影响力,“可能需要很多个《黑神话:悟空》,需要很多年。这不是单靠一个产品能够实现的,也不是单靠文化产品能够实现的。”

六年半的漫长“取经”之路还未结束,冯骥和他的团队也许刚刚开始了新的征程。“当我们开始制作《黑神话:悟空》时,我们希望这个游戏能够包含中国各种各样的神话传说,因此我们提前注册了像小倩、钟馗和杨戬等角色。这些角色可能没有孙悟空那么出名,但这为我们提供了更大的再创作空间。”

回顾《黑神话:悟空》的开发过程,冯骥在社交媒体上表示,他的大多数决策可以归结为三个字:“试试吧”。在这些年里,他已经学会拥抱不确定性带来的恐惧和焦虑,勇往直前迎接未知的迷雾。他尤其喜欢电视剧《西游记》片尾曲《敢问路在何方》中的一句歌词:“斗罢艰险又出发”。

“无论是制作一个产品,还是经营一家公司,甚至是发展一个国家、一个民族,都需要有危机感。我们面临的并不是一件轻松的事情,‘斗罢艰险又出发’。我们的每一步都充满了各种风险,但是我们可以战胜它们,然后继续向前走。拥有这样的心态比实现目标本身更加重要。”冯骥说道。

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