守望先锋推出全新模式角斗领域 引入第三人称视角的MOBA类竞技体验
来源:直播吧
04-19 14:03

在《守望先锋2》的快节奏团队对抗体验之外,暴雪最近发布了一款新竞技模式“角斗领域”,这将是一个让玩家惊喜的全新挑战。该模式将MOBA游戏的成长元素与英雄射击游戏的独特玩法结合起来,并采用了七局四胜制。这次更是首次为玩家提供了第三人称视角的选择,营造出不一样的战斗体验。

这项新模式将在4月23日正式上线,开发团队已将其视为《守望先锋》的“第三个基础支柱”,紧随快速游戏和竞技比赛之后。游戏总监Aaron Keller在一次圆桌采访中分享了这个模式的创意和发展过程。他强调,这并不是一个临时的想法,而是经过多年开发的成果。尽管玩家们可能会联想到之前被取消的PvE内容,但Keller明确指出,许多能力是为了“角斗领域”独立开发的,并经过相应的调整以适应PvP。

在新的角斗领域模式中,玩家将体验到回合制的战略玩法。比赛开始时,选择英雄并在整场比赛中坚持使用。回合间隙,玩家可以花费“角斗领域点数”来购买升级物品,同时利用“异能”来强化所选英雄。Keller指出,虽然《守望先锋》的快节奏适合很多玩家,但有些人可能感到缺乏喘息的机会,而这个新结构恰好弥补了这一点,提供了更多战略思考的空间。

特别值得一提的是,全新的第三人称视角令人眼前一亮。虽然不能在比赛中频繁切换,但在赛前可以选择第一人称或第三人称视角。为了确保在第三人称视角下的准确瞄准,团队在英雄动画和相机位置上展开展开了大量工作。

“角斗领域”模式的设计和内容经过封闭Alpha测试的反馈不断得到了改善。其中一个重要的调整是引入了“仁慈规则”,旨在提升比赛的体验,当一方队伍在三回合中以0-3落后时,比赛将更早结束。尽管内部对此规则存在争议,但Alpha测试的反馈证明这一解决方案效果良好。

新模式不仅改变了比赛玩法,还让英雄们能够以令人意想不到的方式施展他们的特长。尽管现阶段核心英雄的开发优先依然是快速游戏和竞技模式,但Keller表示,团队会关注哪些角色会在“角斗领域”中展现出更多的创造可能性。他举了莫伊拉的例子,认为在传统游戏中被视为低门槛的她,能够在这里通过特定升级“真正闪耀”。

“角斗领域”被称为“第三个支柱”实至名归,Keller确认团队计划为其提供与快速游戏和竞技模式同等重要的支持,并专门为该模式设计英雄和进行更新。每个赛季将新增英雄,首发就有17位英雄亮相,每一个角色都在设计时考虑了新的构建多样性。

尽管这可能会造成玩家群体的分化或平衡性挑战,Keller也对此表示认可,但他认为这同样是一个机会。该模式展现出英雄射击游戏的力量幻想,而“角斗领域”将这一点推向了一个全新的高度。

结合战略回合制、不断演变的构建以及全新视角的“角斗领域”,有望改变玩家们体验《守望先锋2》的方式。最终这个模式会成为竞技场景的固定组成部分,还是一个受欢迎的附加模式,还有待观察,但无疑暴雪在这个新的“竞技场”上投入了大量的心血与期待。

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