冯骥阐述不制作黑悟空DLC的原因:DLC虽然不错选择 但更渴望优先开发黑神话新作
来源:直播吧
08-20 10:05

在2025年的科隆游戏展上,游科的最新作品《黑神话:钟馗》预告片成为了整个展会的压轴之作。游戏科学的创始人冯骥在发布后,谈到了关于为何不制作“黑悟空”DLC的理由。他表示,虽然DLC是一个不错的选择,但目前他们更加倾向于推出一款全新的黑神话作品。

自《黑神话:悟空》发布以来,冯骥的内心充满了复杂的情感。经过近二十年的努力,终于等到了成果,而这个结果甚至超出了他的预期。然而,他也坦言,面对如此重大的成就,内心并没有如愿以偿地经历持续的喜悦,反而充斥着迷茫和惶恐,正如他所说:“快乐总是一眨眼就过去。”尤其是在面对关于DLC的各种讨论时,他感到倍感压力。

作为一名职业开发者,冯骥在很大程度上选择隐忍,努力让自己振作起来,开始了DLC的开发。因为他深知,催促DLC的朋友们都是热爱这款游戏的支持者,他们是一路支持游科走到今天的人。因此,在发售后的几个月中,他开始确立方向,制定设定,并按照“先做DLC”的计划推进项目。

然而,事情在一次偶然的对话中发生了转机。冯骥与同事杨奇讨论后,意识到大家对于新作的渴望更加强烈,于是迅速确定了新的方向。最终,团队决定推出全新的《黑神话:钟馗》,旨在呈现新的英雄、新的玩法、新的视觉效果以及新的故事。

冯骥指出,虽然DLC看似安全且成熟,但他看到的许多玩家创作的作品却展现出了更为广阔的创意与可能性。他热爱《西游记》中那些丰富的角色,因此相信悟空的传说将在未来以更加完善的方式重新归来。

正如任天堂的前社长所说,要有未知才能迎来惊喜,面对挑战才能发现乐趣。游戏科学将继续怀着对玩家的热爱与期盼,认真打造每一份新的作品,期待未来的无限可能。

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